Название: Алгоритмы и программы (Афанасьева Т. В.) Жанр: Информационные системы и технологии Просмотров: 1377 |
13.2. инкапсуляция
Инкапсуляция – это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе и скрыть детали реализации от пользователя. Инкапсуляция или сокрытие реализации является базовым свойством ООП. Она позволяет создавать пользовательские объекты, обладающие требуемыми методами и далее оперировать ими, не вдаваясь в устройство этих объектов. В Turbo Pascal средства объектно–ориентированного программи- рования связаны с тремя зарезервированными словами: OBJECT CONSTRUCTOR и DESTRUCTOR и двумя стандартными директи- вами: PRIVATE и VIRTUAL. Зарезервированное слово OBJECT используется для описания объекта. Описание объекта должно помещаться в разделе описания типов, например:
Пример 13.2. type Tpoint = object X,Y: Integer; {Координаты точки} Color:word; {Цвет точки) Visible: Boolean; {Признак светимости} Procedure Setlocation (NewX, NewY: integer); {Задает новое положение, точки на экране} Procedure SetCoforfNewColor: word); {Устанавливает цвет точки} Procedure SetVislble(VIS: Boolean); {Выводит или гасит точку) Procedure GetLocatIon(var Xloc, YLoc:integer); {Возвращает координаты точки} Function GetColor: word; {Возвращает цвет точки) Function GetVislble: Boolean; {Возвращает признак светимости точки} end; {Конец описания объекта ТРOINT)
В этом примере описывается объект TPOINT, представляющий собой данные и методы (процедуры и функции), необходимые для работы с графическими точками на экране ПК. Как видим, каждая точка характеризуется некоторым набором данных (своими координатами X и У, цветом COLOR и признаком светимости VISIBLE). Над этими данными определены все необходимые алгоритмические действия. С помощью этих переменных можно осуществлять все предусмотренные в объекте действия, например, для переменных типа TPOINT можно высветить или погасить любую точку, переместить ее по экрану, изменить цвет.
|
|