Название: Автоматизированная подготовка управляющих программ для станков с ЧПУ (Гурьянихин В.Ф)

Жанр: Машиностроительный

Просмотров: 1527


1,2. разработка управляющей программы в токарном модуле peps-a

 

Рассмотрим разработку управляющей программы для токарной обработки детали, приведенной на рис. 2.

Если разработку управляющей программы производят только с использо- ванием текстового редактора, то для входа в текстовый редактор в командной строке на экране набирают <Е> и нажимают <Enter>. Если же используют эк- ранное меню, то выбирают последовательным нажимом левой клавиши мыши операционное меню <Operational Menu> — <Screen Edit> (экранный редактор).

Из меню <PEPS SYSTEM> выбирают модель постпроцессора 2Р22, после чего на экране появляется подменю <Turning Module Master M> (рис. 3).

 

 

 

 
061Z>  -

:,:          .-

 

"'          '

 
131>    0

 

1-

090

 

-

,f,

 

'

0-...

 

,'',

 

 

0110

 

"

1

 

'','

 

I

-

I

"

 

.ozt

 

10

Удобнее при разработке управляющей программы использовать как ввод команд с клавиатуры, так и выбор их из меню. При вводе команды с клавиатуры можно ввести сразу как код команды, так и ее параметры, после чего необходимо нажать <Enter>.

Для многих команд после ввода кода команды или выбора ее из меню сис- тема выдает запросы на задание ее параметров. Ответы на каждый запрос вводят в основном с клавиатуры, а после каждого запроса нажимают <Enter>.

Для некоторых команд создания геометрии детали в ответ на запрос "мы-

шью" указываются объекты на экране, а завершением команд является нажатие

<Enter>.

Завершением ввода команды и ее параметров будет появление их на экране как в окне экранного меню, так и в окне экранного редактора.

Если же команда была "графическая", то осуществляется автоматический переход в графическую зону, где графически отображается данная команда. Возврат в окно экранного редактора происходит после ввода в командной строке графического окна буквы Е. Чтобы вернутся в окно экранного меню, необходимо нажать левую клавишу мыши.

Для продолжения ввода команд необходимо, чтобы после корректировок

или других действий в экранном редакторе курсор находился в конце последней строки.

Если команда выбрана ошибочно или введены неправильно параметры, то для отмены команды необходимо нажать клавишу <Esc>.

Далее переходят непосредственно к разработке управляющей программы.